Microsoft Jewel登陆移动端:短暂休闲,也可以选一个安静的题材
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。电子游戏不只有快速、闪亮和热闹。淡一些的背景、稳定的菜单和不催促的声音,同样能够组成舒服的休闲时段。选择题材时,个人对色彩与声音的耐受,比别人认为哪款更热门更有参考价值。午休、通勤等待和晚上在家,是三种不同的使用环境。适合戴耳机慢慢看的作品,未必适合在嘈杂场所用小屏幕浏览;把场景一起考虑,选择会更自然。看游戏介绍时,封面之外再找一张实际界面图,比较背景细节是否让位给核心动作。喜欢一幅插画,不一定意味着会喜欢同样浓密的操作画面。电子音、短促提示和背景旋律各有任务。动作提示应当帮助玩家辨认状态,背景音乐则负责维持气氛;两者混在一起太久,就容易让每一段画面听上去都一样。关掉音乐保留提示音,是一种很直观的比较办法。